A股“分紅大戶”吉比特(603444)再推豪氣分紅預(yù)案。
3月26日晚間,吉比特年度報告新鮮出爐,2025年公司實現(xiàn)營收62.05億元,同比增長67.89%;凈利潤17.94億元,同比增長89.82%;經(jīng)營性凈現(xiàn)金流27.96億元,同比增長123.91%。

在利潤分配方面,吉比特保持了一如既往的高水平,擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利70元(含稅),預(yù)計派發(fā)現(xiàn)金紅利5.02億元。值得一提的是,公司在2025年度還實施了半年度及三季度利潤分配,分配方案分別為每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利66元、每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利60元。在前述現(xiàn)金分紅疊加后,公司2025年全年現(xiàn)金分紅金額預(yù)計將達(dá)14.06億元,占當(dāng)年凈利潤的比例為78.41%。

數(shù)據(jù)顯示,自2017年1月上市以來,吉比特累計現(xiàn)金分紅達(dá)74.22億元,為首發(fā)募資凈額的8.25倍。
可以預(yù)見的是,吉比特未來幾年仍將保持較高的分紅比率。2025年12月,公司發(fā)布未來三年(2025—2027年)股東回報規(guī)劃,明確2025—2027年期間,在具備利潤分配條件的前提下,原則上每年進行三次利潤分配(半年度、三季度、年度),在滿足現(xiàn)金分紅條件時應(yīng)當(dāng)進行現(xiàn)金分紅,且每年以現(xiàn)金方式分配的利潤原則上不少于當(dāng)年度實現(xiàn)凈利潤的50%。
吉比特專注于網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及運營業(yè)務(wù),2025年業(yè)績大增主要得益于當(dāng)年上線的《杖劍傳說(大陸版)》《問劍長生(大陸版)》《杖劍傳說(境外版)》《道友來挖寶》等新產(chǎn)品貢獻增量利潤。其中,《問劍長生(大陸版)》于2025年1月2日上線,2025年流水為8.24億元;《杖劍傳說》2025年5月29日在中國大陸地區(qū)上線,7月15日在中國港澳臺、日本等地區(qū)上線,2025年累計流水為24.95億元;《道友來挖寶》2025年5月9日上線,2025年流水為6.03億元。
2025年,吉比特依舊保持較高研發(fā)強度,全年研發(fā)投入為8.87億元,占總營收的14.3%。對于未來的研發(fā)規(guī)劃,吉比特明確將資源集中于三類項目:好玩有趣且商業(yè)化成功的項目、好玩有趣但盈虧平衡或小虧的項目、技術(shù)探索積累型的項目。運營方面,公司將進一步聚焦業(yè)務(wù)方向,集中資源于核心產(chǎn)品運營和核心用戶服務(wù),提升發(fā)行業(yè)務(wù)的專注度與運營效率,發(fā)掘發(fā)行工作價值,推動長線化運營。
當(dāng)前,中國游戲行業(yè)競爭加劇,人工智能技術(shù)正在深刻重塑游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)、運營與體驗?zāi)J健Υ耍忍乇硎緦⒊掷m(xù)關(guān)注和研究AI相關(guān)的前沿技術(shù)及未來發(fā)展趨勢,加快推進AI技術(shù)在游戲各環(huán)節(jié)的應(yīng)用落地,提升游戲研發(fā)和運營效率,優(yōu)化玩家游戲體驗。